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Lanzar dados y cara o cruz gratis

Enrollar hasta 10 d4, d6, d8, d10, d12, d20 o d100 dados con modificadores, o voltear monedas y seguir cabezas y colas. Usa la aleatoriedad segura.

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Cómo lanzar dados virtuales y lanzar una moneda justa

Enrollar hasta diez dados del mismo tipo con un modificador, o voltear hasta 100 monedas a la vez. Cada resultado utiliza la aleatoriedad segura del navegador y está listado en el historial.

  1. Elige el rodillo de dados o el volcado de monedas.
  2. Para dados, elige el número de dados, un tipo de dado de d4 a d100 y un modificador opcional de -100 a 100.
  3. Presiona Roll para ver cada dado, el total y el rango posible.
  4. Para las monedas, establecer cuántas monedas para voltear a la vez y pulsar Flip. El recuento rastrea cabezas, colas y porcentajes.
  5. Revisar, copiar o borrar la historia de los últimos 100 rollos y volteretas.

Cuando los dados virtuales y las monedas son útiles

Los juegos de mesa, juegos de mesa y actividades en el aula a menudo necesitan dados que no están a mano. Un rodillo virtual maneja cada matriz poliédrica común, desde el d4 de cuatro lados hasta el percentil d100, y añade modificadores para que los jugadores no tengan que hacer el juego de mitad aritmética.

Los giros de monedas resuelven decisiones rápidas, escogen quién va primero, o hacen un experimento de probabilidad simple para una lección de matemáticas. Volar muchas monedas a la vez y ver el recuento es una manera rápida de ver la ley de grandes números en acción.

La historia mantiene los últimos 100 resultados con marcas de tiempo, lo que ayuda cuando un grupo quiere comprobar lo que fue rodado hace unos pocos giros.

Ejemplo trabajado: un rollo de ataque, daños y cien monedas

Supongamos que un jugador rueda 3d6+2 y los dados muestran 4, 1 y 6. La suma de dados a 11 y el modificador lleva el total a 13. La herramienta también muestra el rango posible, de 5 cuando cada dado muestra 1 a 20 cuando cada dado muestra 6, y el resultado promedio para este rollo es 12.5.

Un solo d20 con un modificador +5 tiene un rango de 6 a 25, y cada cara de 1 a 20 tiene un 5 por ciento de probabilidad. En modo moneda, voltear 100 monedas a la vez podría dar 47 cabezas y 53 colas. Eso es normal: la posibilidad de conseguir exactamente 50 cabezas en 100 vueltas justas es sólo alrededor del 8%, aunque la participación a largo plazo se acerca al 50%.

Cómo funciona el azar

Cada dado y moneda se genera con crypto.getRandomValues, la fuente aleatoria criptográfica del navegador, que produce 32 bit números aleatorios. Asignar esos números a un dado tomando un resto podría favorecer ligeramente algunas caras, por lo que la herramienta utiliza el muestreo de rechazo. Para un d6 acepta valores por debajo de 4,294,967,292, el múltiplo más grande de 6 que encaja, y vuelve a dibujar los 4 valores por encima de eso.

El valor aceptado se divide por el número de lados y el resto más uno se convierte en la cara. Las monedas utilizan el mismo método con dos resultados. Los resultados se generan en tu dispositivo y no se envía nada a un servidor.

Una animación de giro corto se reproduce después de cada rollo, pero los números ya están decididos cuando se pulsa el botón. Si tu dispositivo pide movimiento reducido, la animación se salta y los resultados aparecen inmediatamente, con la misma equidad.

Errores comunes con los dados y la probabilidad de monedas

Una idea errónea frecuente es la falacia del jugador, la creencia de que las colas se deben después de varias cabezas. Cada giro y cada rollo es independiente, por lo que los resultados pasados nunca cambian el siguiente. Los tramos de cinco o seis vueltas idénticas son comunes en secuencias largas.

Otro error es entrar en el modificador por dado cuando el juego lo aplica una vez por rollo. Esta herramienta añade el modificador una vez al total. Si su juego añade un bono a cada dado, multiplique el bono por el número de dados e ingresa que en su lugar.

Consejos útiles y limitaciones

  • Usa el modificador para bonificaciones o penalizaciones, como 1d20+5 para un rollo de ataque.
  • Reiniciar el recuento de monedas antes de comenzar un nuevo experimento para que los giros anteriores no se mezclen.
  • Usa el botón de copia en el historial para pegar un registro de rollos en un chat de juego.
  • Voltear 100 monedas varias veces para mostrar a los estudiantes cómo los resultados varían alrededor del 50 por ciento.

Preguntas frecuentes

¿Son los dados Roller y Coin Flip resultados verdaderamente aleatorios?

Utilizan crypto.getRandomValues con muestreo de rechazo, lo que da a cada cara y lado una oportunidad igual. Eso es más fuerte que la función Math.random muchos rodillos simples utilizan.

¿Puedo enrollar diferentes tipos de dados juntos en el dado Roller?

Cada rollo utiliza un tipo de troquelado. Para un rollo mezclado como 1d8 más 2d6, enrollar cada grupo por separado y añadir los totales.

¿Qué hace el modificador en el Rodillo de dados?

Añade o resta un número fijo de la suma de los dados. Un rollo de 3d6+2 con dados que muestran 4, 1 y 6 totales 13.

¿Es un d100 en este rodillo de dados lo mismo que rodar dos dados de percentil d10?

Da la misma oportunidad para cada resultado de 1 a 100. Los dados del percentil físico se leen a menudo con 00 y 0 como 100, que este rodillo reporta directamente como 100.

¿Cuántas monedas puedo voltear a la vez con el modo de cambio de moneda?

Entre 1 y 100 monedas por vuelta. El resultado muestra el conteo de cabezas y colas y la secuencia completa, y el recuento en ejecución los añade a los giros anteriores.

¿Por qué el rodillo de dados muestra un rango bajo el total?

El rango muestra los totales más bajos y más altos posibles para ese rollo, incluyendo el modificador, por lo que puede decir de un vistazo lo bueno o malo que es un resultado.

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