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Prueba de gamepad / control gratis

Inspecciona los botones de mando conectados, los valores analógicos y los ejes en bruto con un indicador de zona muerta ajustable. Prueba la entrada local del navegador sin provocar vibración.

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Cómo utilizar el gamepad / control de prueba

Inspecciona los botones de mando conectados, los valores analógicos y los ejes en bruto con un indicador de zona muerta ajustable. Prueba la entrada local del navegador sin provocar vibración.

  1. Conecte un gamepad a través de USB o Bluetooth y selecciona Iniciar prueba de controlador.
  2. Pulsa un botón del controlador para que el navegador pueda exponer el dispositivo conectado.
  3. Inspecciona cada valor de botón y eje analógico mientras se mueven los palos y disparadores.
  4. Ajustar el indicador de zona muerta para la comparación, y luego detener la prueba del controlador.

Cuando vale la pena ejecutar una prueba de controlador

Un controlador puede sentirse mal mucho antes de que falle por completo. Un personaje se desliza lentamente hacia un lado, un disparador no alcanza el viaje completo, o un botón registra sólo una parte del tiempo. Esta página le permite ver los números brutos que recibe tu navegador, para que pueda saber si el problema está en el hardware o en algún otro lugar, como una configuración de juego.

Es útil antes de comprar o vender un controlador usado, después de limpiar o reparar uno, cuando se empareja una nueva almohadilla Bluetooth con un portátil, o cuando un juego de navegador no responde de la manera que espera. Debido a que muestra cada controlador que el navegador expone, también puede conectar dos pastillas y compararlos lado a lado.

Un ejemplo trabajado: comprobar si hay deriva de palo

Inicia la prueba, presiona cualquier botón para que el controlador aparezca, y luego suelta todo. En un controlador estándar típico, la barra izquierda se indica como eje 0 (horizontal) y eje 1 (vertical). Un palo sano en reposo suele leer muy cerca de 0,000 en ambos ejes.

Imagine que el Eje 0 se coloca en 0.042 y el Eje 1 en -0.018 con el palo intacto. Con el control deslizante de zona muerta en su valor predeterminado de 0,10, ambas lecturas muestran la nota dentro de la zona muerta, porque sus valores absolutos están por debajo de 0,10. Ahora supongamos que el Eje 0 descansa en 0,135. Esa lectura se encuentra fuera de una zona muerta de 0,10, que es el tipo de desplazamiento que puede causar una deriva lenta en los juegos que utilizan una pequeña zona muerta. Eleva el control deslizante a 0,15 y la etiqueta cambia a zona muerta, lo que te indica aproximadamente la cantidad de zona muerta que un juego necesitaría para ocultar la deriva.

A continuación, empuje el palo completamente a la izquierda y derecha. Un palo sano debe alcanzar valores cercanos a -1.000 y 1.000. Haz lo mismo con los disparadores, que en muchos controladores aparecen como botones con valores de 0.00 a 1.00.

Entender las lecturas

La página utiliza el navegador Gamepad API y actualiza las lecturas unas 20 veces por segundo. Cada controlador muestra su nombre como reportado por el navegador, su índice y su asignación. Una asignación de estándar significa que el navegador ha dispuesto botones y ejes en el diseño común; no estándar significa índices siguen el dispositivo o controlador, por lo que B0 puede no ser el botón que usted espera.

Los ejes van de -1 a 1 y se muestran a tres decimales con una barra de medidor. Los botones están etiquetados como B0, B1 y así sucesivamente, con un valor de 0 a 1 y un marcador pulsado. Los botones digitales saltan directamente de 0 a 1, mientras que los disparadores analógicos se mueven a través de los valores en el medio.

Errores comunes a evitar

No entre en pánico si nada aparece al principio. La mayoría de los navegadores ocultan un controlador hasta que presionas un botón mientras la página está activa. Recuerda también que el control deslizante de zona muerta es sólo una línea de referencia en esta página; no cambia el controlador ni ningún juego.

Evita juzgar a un controlador por una lectura. Mueve cada palo en círculos lentos, deja que se devuelva varias veces y mira dónde se asienta. Los pequeños valores de reposo que cambian cada vez son normales; un desplazamiento consistente en una dirección es más significativo.

Consejos útiles y limitaciones

  • Los índices de botones y las asignaciones estándar varían entre controladores y navegadores.
  • La configuración de zona muerta cambia el indicador solamente; no reconfigura el controlador.
  • Prueba un controlador Bluetooth también sobre un cable USB, porque una conexión por cable puede descartar problemas de emparejamiento o de batería.
  • Cerrar otras aplicaciones o pestañas que utilizan el controlador, ya que algunos programas pueden cambiar la forma en que se informa al dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué un gamepad conectado no es visible en el probador?

Algunos navegadores exponen un gamepad solo después de pulsar un botón en una página activa. La compatibilidad, los controladores de sistema operativo y la asignación de controladores también afectan la visibilidad.

¿El control de zona muerta del controlador cambia la configuración del hardware?

No. Es un umbral de comparación visual para lecturas de ejes brutos en esta página.

¿Qué números de eje pertenecen al palo correcto?

En los controladores con la asignación estándar, la vara derecha suele ser el Eje 2 (horizontal) y el Eje 3 (vertical). Con un mapeo no estándar, el orden depende del dispositivo, así que mueva el palo y observe qué eje cambia.

¿Puedo probar más de un controlador a la vez?

Sí. Cada controlador conectado que el navegador expone obtiene tu propio panel, etiquetado por índice, por lo que puede comparar dos pastillas directamente.

¿Esta página hará vibrar mi controlador?

No. La prueba sólo lee valores de botones y ejes y nunca envía órdenes de vibración o retumbamiento.

Las comprobaciones y grabaciones de dispositivos se ejecutan localmente sin IA o cargas de medios. Solo se solicita permiso cuando se inicia la captura. Descarga cualquier cosa que quieras guardar antes de salir de la página.

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