Prueba de GPU / WebGL gratis
Inspeccionar informó WebGL gráficos límites y ejecutar una carga de trabajo de renderización local corto. Vea el tiempo de fotograma medido sin IA, subidas o una reclamación de hardware-salud.
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Cómo usar la prueba de gpu / webgl
Inspeccionar informó WebGL gráficos límites y ejecutar una carga de trabajo de renderización local corto. Vea el tiempo de fotograma medido sin IA, subidas o una reclamación de hardware-salud.
- Elige Inspeccionar gráficos para solicitar un contexto WebGL local y ver los límites reportados.
- Lee el renderizador, el tamaño máximo de textura y la información de presencia WebGPU.
- Ejecute la prueba de GPU para dibujar una carga de trabajo de 5 segundos en 512 por 512 píxeles.
- Mantén la pestaña visible y revisa la tasa de fotograma renderizado; detenga si es necesario.
Cuando una comprobación rápida de WebGL es útil
Juegos de navegador, espectadores de productos 3D, herramientas de mapas en línea y muchas aplicaciones de diseño dependen de WebGL. Cuando uno de ellos tartamudea o se niega a cargar, la primera pregunta es si el navegador tiene un contexto de gráficos de trabajo en absoluto. Esta página responde que en unos segundos sin instalar nada.
Ayuda a un agente de soporte que necesita un cliente para informar lo que el navegador ve, un desarrollador comprobar si un portátil expone un tamaño de textura lo suficientemente grande para un proyecto, o alguien que acaba de encender la aceleración de hardware y quiere confirmar que tuvo efecto.
También es una manera justa de comparar un navegador con otro en la misma máquina, o el mismo navegador antes y después de una actualización del controlador, siempre y cuando todo lo demás se mantiene igual.
Ejemplo trabajado: lectura de un resultado típico
Elige Inspeccionar gráficos y la herramienta lista seis campos: versión, renderizador, vendedor, maxTextureSize, maxRenderbufferSize y webgpuPresent. En un portátil moderno típico se puede ver una cadena de versiones como WebGL 1.0, un renderizador que nombra los gráficos integrados, y un tamaño de textura máximo de 16384. Esto significa que el navegador acepta texturas cuadradas de hasta 16384 por 16384 píxeles.
Ahora ejecute la prueba de GPU en una pantalla de 60 Hz con la pestaña en el frente. La página dibuja un patrón de color a pantalla completa en un lienzo 512 por 512 durante cinco segundos, contando cada cuadro que el navegador pide. Alrededor de 300 marcos en aproximadamente 5 segundos da un resultado cercano a 60 marcos renderizados por segundo. En una pantalla de 120 Hz, la misma máquina normalmente reporta cerca de 120.
Si el número cae muy por debajo de su tasa de refresco, por ejemplo 20, algo está reteniendo el navegador. Las causas comunes son la renderización de software, un modo de ahorro de energía o trabajo pesado en otras pestañas.
Qué significan los números y cómo se miden
Los límites vienen directamente desde el navegador a través de parámetros WebGL estándar. Cuando el navegador permite la extensión de renderizador de depuración, la herramienta muestra el nombre de renderizador desenmascarado; de lo contrario muestra la cadena de renderizador genérico, que algunos navegadores deliberadamente simplifican para la privacidad.
La velocidad de fotogramas es de cuadros dibujados divididos por segundos transcurridos. La representación está vinculada al bucle de animación del navegador, que normalmente se ejecuta a la velocidad de actualización de la pantalla, por lo que un resultado saludable generalmente coincide con esa velocidad en lugar de superarla. El campo webgpuPresent sólo dice si el navegador expone la interfaz WebGPU, no si WebGPU funcionará.
La prueba se realiza en una pequeña zona de dibujo 512 por 512 para que se mantenga rápida y predecible. Ese tamaño es el mismo en cada dispositivo, que es lo que hace que antes y después de las comparaciones en una máquina significativa.
Errores comunes a evitar
Cambiar pestañas o minimizar la ventana detiene la prueba, y la página informa de una interrupción en lugar de una puntuación. Mantén la pestaña visible durante los cinco segundos completos.
No compare los resultados entre monitores con diferentes tasas de refresco como si fueran puntuaciones de referencia. También evita leer maxTextureSize como memoria de vídeo. Es un límite de tamaño para una sola textura, y dos chips gráficos muy diferentes pueden reportar el mismo valor.
Consejos útiles y limitaciones
- El renderizador puede ser enmascarado por privacidad y no siempre identifica la GPU física.
- Esta carga de trabajo simple está limitada por la programación del navegador y la tasa de actualización; comparar sólo condiciones similares.
- Cierra las videollamadas y otras pestañas de gráficos pesados antes de ejecutar la prueba para que no compitan por los mismos marcos.
- Si la página dice WebGL no está disponible, comprueba que la aceleración de hardware está activada en la configuración de tu navegador y reinicie el navegador.
Preguntas frecuentes
¿Es la prueba WebGL un punto de referencia gráfico estandarizado?
No. Es una pequeña carga de trabajo de renderización local y una inspección de límites reportados, no una puntuación estandarizada o un diagnóstico completo de hardware.
¿El informe de prueba de gráficos VRAM disponible?
No. El navegador no expone una medición de VRAM de uso general confiable aquí. Los límites de textura no son los mismos que la capacidad de VRAM.
¿Por qué mi resultado se queda en unos 60 fotogramas por segundo en una computadora poderosa?
La carga de trabajo es ligera y sigue el bucle de animación del navegador, que generalmente coincide con una pantalla de 60 Hz. Una GPU más rápida no lo empuja más allá de la tasa de refresco.
¿Qué significa si el renderista muestra un nombre genérico?
El navegador optó por no exponer el nombre gráfico detallado, a menudo para la privacidad. Los otros límites se siguen informando.
¿Puedo parar el examen temprano?
Sí. Usa el control de parada mientras se ejecuta, y no se reporta ninguna tasa de fotogramas para ese intento.
Las comprobaciones y grabaciones de dispositivos se ejecutan localmente sin IA o cargas de medios. Solo se solicita permiso cuando se inicia la captura. Descarga cualquier cosa que quieras guardar antes de salir de la página.
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